德州撲克 AI · 不完全資訊賽局研究

從 HUNL 規則到 CFR 自我博弈。

由公開原始碼驗證的研究框架:CFR 子博弈、ReBeL 風格遞迴求解、反事實價值學習、自我博弈與 C++ 蒙地卡羅元件。

Deep Hold'em AI 德州撲克牌桌歷史示範
倉庫既有牌桌示範素材;不代表已整合任何第三方平台。
HUNL單挑無限注遊戲引擎
CFR遺憾與平均策略更新
自我博弈多程序資料生成
Python + C++訓練與模擬元件

公開原始碼真正實作的能力

每項能力都能對應到倉庫模組;不再使用無法證明的辨識率、回應速度、獲利提升、平台適配或一鍵安裝宣傳。

01 · 規則

完整 HUNL 狀態模型

52 張牌、四輪下注、盲注、終局收益、牌型評估,以及棄牌到全押的動作抽象。

02 · 求解

CFR 子博弈求解

遺憾更新、平均策略、到達機率、最佳回應、期望值與可利用度相關工具。

03 · 遞迴

手牌信念傳播

由公共狀態展開子博弈,依行動更新雙方私牌信念,並在後續狀態繼續求解。

04 · 學習

反事實價值網路

使用 PyTorch 對截斷葉節點估值,支援價值與策略學習實驗。

05 · 資料

自我博弈與經驗回放

多程序樣本生成、模型同步、回放緩衝、訓練批次與驗證流程。

06 · 原生計算

C++ 蒙地卡羅元件

原生模擬器、Python 牌型工具與綁定基礎,補充 Python 演算法層。

玩法模型與演算法流程

引擎涵蓋翻牌前、翻牌、轉牌與河牌。公共狀態記錄公共牌、累計下注、目前行動者、可行動作與加注次數。

1. 建立公共狀態

遊戲引擎產生合法行動、後繼狀態、終局與手牌收益。

2. CFR 遍歷子博弈

迭代更新即時遺憾與平均策略,配置後可由價值網路估計葉節點。

3. 自我博弈訓練

反事實價值與策略樣本經回放系統進入 PyTorch 模型。

訓練配置實景

參數、路徑與執行資訊來自原始素材

圖片顯示訓練迭代、遺憾設定、剪枝、模型路徑與 Redis 連線;它是訓練配置/終端畫面,不是線上牌桌辨識介面。

訓練迭代遺憾設定模型路徑Redis
Deep Hold'em AI 訓練配置終端截圖
倉庫既有素材:訓練配置與終端資訊。
Deep Hold'em AI 機器人牌桌示範截圖
倉庫既有歷史示範素材。
牌桌呈現

將示範素材與已驗證能力清楚分開

圖片展示機器人席位與牌桌呈現,但不能證明 OCR、自動操作或第三方平台整合,因此頁面不會作出這些聲明。

僅限負責任的研究用途

用於合法研究、教育、離線訓練與基準測試。請勿用於未獲許可的線上即時決策、自動操作、規避平台規則或破壞公平性的行為。

交流研究與原始碼授權

聯絡時請說明倉庫名稱與感興趣的技術模組。